От словески это отличается тем, что там работает принцип «используй ТОЛЬКО гемфикшн».
Не отсутствие контента. А отсутствие «лишнего» контента.
Т.е. формально они есть. Но реально их может не быть. Тогда зачем они?
Проще сделать подход: формально их нет, но смотри геймфикшн.
Но в примере, который я привел, реакция игрока вполне оправдана, т.к. ДМ действиетльно не учел важный элемент экипировки персонажа.