Итоги голосования для комментария:
Илья
Если в системе есть много детальных правил, то зачастую они забываются (для 4-ки это, например было характерно) и все равно не используются. Т.е. формально они есть. Но реально их может не быть. Тогда зачем они? Проще сделать подход: формально их нет, но смотри геймфикшн.

Потому что если правила есть, но их забыли их всегда можно вспомнить и они будут едины от ситуации к ситуации.
Если правил нет и их надо выдумывать, то вы либо сами создаете свой свод модификаторов и пользуетесь им, либо каждый раз выдумываете новые правила от чего величина модификатора может не хило варьироваться.
+