Итоги голосования для комментария:
Кель Вопрос, а зачем? Если мы будем знать, зачем вам оно надо, то и подсказать будет проще.

А вообще, отказ от бросков очень легко сделать. Ты как мастер, берешь квенту персонажа, прикидываешь может он это сделать или не может исходя из квенты и сюжета. Говоришь результат. Кажется, это называют чистой словеской.

Кубик — всего лишь элемент псевдослучайности. В случае с савагой, то псевдослучайности в важных для сюжета моментах (хотя я считаю, что в любой системе нужно кидать кубики только в важных для сюжета\игрока моментах). Если в вашей игре она не нужна, то и кубики не нужны.
+