Заинтересовать и мотивировать игрока — во многом задача мастера.
игрок решит что это же круто!
А через время скажет — какая унылая игра.
При этом, до конца не осознав, что это было его решение.
Но ведь в игре — это не обязательно будет так же.
Просто мне кажется, что мотивация «выживание» — это либо для очень агрессивного мира подходит, либо этого, попросту мало.