здесь находится тонка грань, между «действительно интересно» и «халява».
И кто знает, какая из чаш перевесит в тот или иной момент?
Т.е. мастер не будет придумывать глобальный сюжет и конфликт — он будет заложен изначально в игру и подкреплен механикой