Итоги голосования для комментария:
Злодей Мягкий и изящный способ решения проблемы черезмерного насилия в играх :)
Тащемта приключенцы вообще должны к насилию прибегать бы только в крайних случаях, ибо в поножовщине всегда велик шанс словить перо под ребро. Но в виду того, что в большинстве систем в вооруженном конфликте героям не способно нанести ущерб о котором стоит задуматься даже небо, даже Аллах, игроки и считают что первым делом надо стрелять, а потом задавать вопросы. Хотя мастера тоже тут виноваты бывают — главным способом воздействия на игроков нередко ставят урозу физической расправы, вот и получают симметричный ответ.
+