А что деньги D&D 3.x — не деньги (отмеченная часть функций не выполняется
несоответствие бытовых цен и цен на магические и околоприключенческие товары
Уже упоминались и цены на копание ям и цены на товары PaO
конкретных примеров ты не привёл, заметь
взять реальный прирост боевой силы, которую даёт +1 меч по сравнению с обычным — и убедиться, что она заведомо не соответствует ни полезности для среднего мирового бойца, который warrior, а не приключенец-fighter, ни сложности создания для мага-кастера
Примеров там вагон — это настолько общее место, что в D&D 3.x-like системах нет собственно экономики