Итоги голосования для комментария:
Moerani Shelley Не знаю, говорили ли об этом, но для песочницы лучше брать систему, где уровни не имеют такой резкой «кривой крутизны», как в D&D3.x/4. Если это правило соблюдать, то персонажи не прокачаются до ситуации, когда низкоуровневые враги станут совсем уж незначительны, но и высокоуровневые не будут их ваншотать, чтобы пати могла успеть хотя бы смыться :)
Если это условие соблюдено, то лучше всего ИМХО работает именно зонирование. Ну либо очень сложные взаимосвязанные таблицы случайных энкаунтеров, которые просто создают это зонирование сами в процессе игры.
+