Итоги голосования для комментария:
Евгений
Я вообще пришел к выводу, что живыми персонажей в первую очередь делают недостатки, а не достоинства.
А вот это, кстати, интересно. Я в свое время тоже дошел до этой мысли, причем до того, что каждому знаковому неписю в своем сеттинге вписал изъян или какое-то отталкивающее качество (в первую очередь, чтобы избежать мерисьюшности или ловушки ЛМП). Не уверен, что получилось идеально и сработало, как и планировалось, но наличие тайн и недостатков пошло играм на пользу.
+