Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя Во-первых, деление — это всегда неудачный вариант. Единственный вариант, когда я не слишком плевался на деление, был в Кортексе, где делились только четные числа и только на 2. Во-вторых, в том же Кортексе есть Dragon Brigade, где ты банально выбираешь две из пяти характеристик и добавляешь их кости к броску вместо привычной пары характеристика+навык. Так используется сильное место системы — ей всё равно, что ты кидаешь, пока сохраняется структура броска <блок1>+<блок2>+<блок3>.

На всякий пожарный вот ссылка на стартер.
+