Итоги голосования для комментария:
Ransvind
Сильно зависит от системы и от цели/жанра. Выше уже писали про т.н. «тяжелые» системы. Кроме того много времени занимает запиливание внутренне непротиворечивой линии детектива (до нескольких дней фоновой работы) и увязка «о круто, пусть игроки побывают в такой локации и встретят такого NPC» в тело сюжета. Для легких систем и игры под пиво и чипсы — парам минут и импровизация.
+
flannan