Итоги голосования для комментария:
Александр Стрепетилов
А вот длинная квента с предысторией, завязками и т.д. — очень помогает делать character-driven игру.
Так а почему бы такое не отыграть на первой встрече, скажем? Нет, если квента есть, её завязки использованы, а игрок, её написавший, проявляет своего персонажа — это чудесно.
+ -