Итоги голосования для комментария:
Борис Федюкин Вот примера Traveller интересен (я, правда, с игрой не знаком), как и литературный метод создания персонажа в Heroquest 2 (тут такая же ситуация, сужу по Вики).
Как по мне, механика прошлого персонажа она на то и механика, она имеет игровой вес, вроде примера Налии по 7 море, где за выбор прошлого и последующее разрешение его на игре полагается вознаграждение в виде опыта.
Квента, в большинстве встречаемых случаев, не вписана в игровой процесс за столом, она является личным инструментом «вживания» для игрока и может стать «сюжетной основой» для ведущего.
+