Итоги голосования для комментария:
Егор Просто немало примеров, где сложно вот так разделить эти две сущности (игромеханические элементы и квенту).
Так, возьмем мои любимые Houses of the Blooded. В процессе создания персонажа мы создаем ему семью.
Его отец и мать окажут некоторое влияние на игромеханику (т.к. игрок выбирает Дом персонажа из тех Домов, к которым принадлежат его мать и отец).
Братья и сестры (и информация, кто из них до сих пор жив, а кто — уже нет) не окажут вообще никакого влияния на игромеханику.
Супруг\супруга на игромеханику повлияет — добавит Сезонных действий.
Наличие\отсутствие детей игромеханического результата не возымеет.

И все эти факты напрямую повлияют на биографию персонажа.
+