Итоги голосования для комментария:
Евгений Непосредственное. Есть системы, поощряющие протагониста при смене мировоззренческих установок (экспой или сиюминутными бонусами), есть системы, в которых мотивация героя может придать ему сил в нужное время и нужном месте. Наконец, есть GURPS, где за всевозможные изъяны и компульсивное поведение персонажи просто получают СР. Есть системы, наказывающие за неотыгрывание.
+