Итоги голосования для комментария:
vagrant
А как вы относитесь к тому, чтобы НПС могли повлиять на персонажей бросками их убеждения и Обмана? А запугивания? А если нет, то зачем вообще у НПС есть навыки убеждения и обмана?
Всякая ситуация, в которой у игрока отбирают возможность принимать решения за своего персонажа, порочна по своей сути. Персонажи игроков должны оставаться субъектами игры — именно они действуют в этой истории и именно их выборы определят дальнейшие события. Если выборы на самом деле совершают NPC, то персонажи игроков превращаются в инструменты мастера, становятся объектами игры — то над чем совершается действие. На мой взгляд, это довольно печальное зрелище, и я сам с такой игры сбежал бы очень быстро.
+