Итоги голосования для комментария:
witpun Не готов с вами согласиться. Мастерское описание окружающего мира это всегда некоторое ограничение. Тут можно пользоваться тем же приемом. То есть после броска одного персонажа, мастер говорит другому что-то вроде «звучит разумно» или «он выглядит реально угрожающе», и игрок может сам решить как действовать в описанной ситуации. Манчкинить, не соглашаясь, искать тонкие места в «убедительной» легенде, отыгрывать превозмогание страха. Или согласиться с описанным эффектом.