Итоги голосования для комментария:
Dusha
Хорошая система, играли по чему-то подобному.
Проблема возникает, если действуют персонажи которые значительно быстрее других.
Допустим, у десантников инициатива 10, у оборотня 20. Получается что сначала оборотень делает 2-3 атаки, от которых десантники не могут уклониться (их тики еще не пришли), потом враги бьются на равных, а в следующем раунде оборотень снова получает «неуклоняемые» атаки.
Получается, будто из каждого 2-х (например) секундного раунда десантники одну секунду не делают ничего.