Как игрок, я хорошо знаю систему и понимаю, что используя игромеханические опции (специальные маневры, удары по уязвимым местам, заготовленные действия и т.д.) персонаж может принести существенную пользу.
Но с точки зрения истории, милая девочка, внезапно взрывающаяся вихрем жестоких действий («Go for the eyes, Taylor!»
да еще и отдающая команды менее подкованным в тактике сопартийцам — выглядит странно.
игромеханики
Если она выберет более логичный вариант (читай: побег) — у остальной партии будет гораздо больше шансов слиться.
P.S. Если плохая игромеханика мешает хорошему отыгрышу — в бездну такую игромеханику.