Итоги голосования для комментария:
Urist_McLoire
Ну, вчера у нас как у игроков получилось. Быстро слить врага могли, но это было бы слишком скучно с точки зрения игры. Нам не было легко — напротив, мы были на волоске от смерти. Зато мы превозмогали, получили много интересных критпровалов и эпическое добивание босса статистом-питомцем, которое уже дало почву для сюжетных поворотов в дальнейшем.
А так да, во многом можно промахнуться. Но на некоторые вещи можно повлиять. Например, не перекидывать некоторые провалы за всякого рода фишки — очень много интересных ситуаций возникают именно из провалов и критпровалов.