У персонажа есть хоть один мотив не идти в безопасный оазиз (т.е. действовать не логично)?
Наверно считаем же, что герои имеют голову на плечах и думают о том, что они делают.
Есть безопасный оазис, а у меня нет воды — нужно в него зайти.
Как смерть персонажа влияет на подготовку к игре?