Одно дело, когда мастер делает за ширмочкой броски, результат которых влияет на knowledge base игроцких персонажей — обнаружение улик, успешность подделки, чтение эмоций собеседника, и т.д. В таком случае, знание игроком результата броска даёт ему важную информацию, которой не обладает его персонаж. Для многих игр подобная диссоциация нежелательна. Другое дело, когда мастер делает за ширмочкой броски на атаку и повреждение за антагонистов, например. Мне кажется, эти два случая не стоит смешивать.