Итоги голосования для комментария:
Arris
Один из наших общих знакомых (по имажинарии) мастеров разработал для своей игры
синтаксическую магию
. На мой взгляд, он допустил одну, но очень важную ошибку:
Каждому слову
волшебного языка
он приписал несколько совершенно
разных
«по наполненности» смыслов. То есть «земля», «растения», «облака» и «порталы» кодируются одним и тем же словом. И каким образом предполагается указывать нужный смысл (ну кроме как прямо сказать мастеру: «Бьир как земля»), я не понял.
При этом никаких внятных правил комбинирования слов я тоже не обнаружил.
Надеюсь, перед запуском системы в игру её еще допилят сообразно моим советам %)
+
Кейт Вергона
witpun
Tempestus