Итоги голосования для комментария:
Arris Один из наших общих знакомых (по имажинарии) мастеров разработал для своей игры синтаксическую магию. На мой взгляд, он допустил одну, но очень важную ошибку:

Каждому слову волшебного языка он приписал несколько совершенно разных «по наполненности» смыслов. То есть «земля», «растения», «облака» и «порталы» кодируются одним и тем же словом. И каким образом предполагается указывать нужный смысл (ну кроме как прямо сказать мастеру: «Бьир как земля»), я не понял.

При этом никаких внятных правил комбинирования слов я тоже не обнаружил.

Надеюсь, перед запуском системы в игру её еще допилят сообразно моим советам %)
+