Итоги голосования для комментария:
Arris
Я зарекся говорить о
реализме
в ролевых играх (после полутора лет
отсидки
на имажинарии, ага ;) ).
В общем то потому, что в тяге к реализму трудно остановиться.
Вот, к примеру, как ГУРПС описывает стрельбу по движущейся мишени? Учитывается ли трекинг (угловая скорость цели относительно стрелка) — и как? А falloff (падение точности с дистанцией)? А погодные условия?
Теперь я говорю только о правдоподобности и достоверности ;-)
+
-
Коммуниздий
fobos-11
witpun
TheMonkeyKing
Tempestus
Arren Alvares
Вантала
Sidhe
Nutzen
Lestan
Nob
DarkArchon