Итоги голосования для комментария:
Svolod Хммм… Вопрос, на самом деле, непростой.

На мой взгляд, в любой игре должно быть что-то, что отличало бы ее от других. В варгейме, имхо, такие «необычности», по крупному, могут быть трех типов:

— необычная механика (революционная / простая / детальная и т.д., главное — чтоб отличалась от других)
— миниатюры (красивые / необычные / большие / маленькие)
— сеттинг / история (чтоб осознавать, что играешь не в «синие против красных», а в «битву барона ХХХ против витч-лорда YYY у моста ZZZ, ключевое событие последней войны»). Однако согласен с камментом nekroz'а ниже в том плане, что варгейм на одном сеттинге далеко не уедет, это не РПГ.

Беда в том, что на современном рынке такого добра — пруд пруди, по каждому из направлений. И чтобы влезть туда, нужна какая-то офигенно революционная идея.

Была бы она у меня, я бы сам варгеймы делал :)

Однако, если мысли какие-нибудь возникнут, непременно поделюсь.
+