Итоги голосования для комментария:
Александр Стрепетилов А я использовал в своей песочнице по Deadlands концепцию из Dungeon World. Правда, рост персонажей был большим, но не суть. Было три вопроса, на которые игроки отвечали в конце игровой встречи, а также были узы, которые давали личные мини-квесты.
+ -