Итоги голосования для комментария:
Борис Федюкин
Все даже проще — он делает бой центром геймплея, в отличие от варианта распределения опыта за добытые сокровища, где учитывается общий результат команды, что в свою очередь подталкивает ведущих разрабатывать куда более интересные и разнообразные подземелья, чем последовательность арен.
+
-
Dmitry Gerasimov
Александр Стрепетилов
Sidhe