Итоги голосования для комментария:
Sidhe
он делает бой центром геймплея, в отличие от варианта распределения опыта за добытые сокровища, где учитывается общий результат команды, что в свою очередь подталкивает ведущих разрабатывать куда более интересные и разнообразные подземелья, чем последовательность арен.
То есть вы противопоставили бой и общий результат команды, тогда как в бою собственно именно что общие усилия команды нужны самым очевидным образом. Я всего лишь это отметила.
+ -