Итоги голосования для комментария:
Wildmage Обычное прицеливание работает только в дистанционном бою, не требует оппозитого броска и не может ввести в шок. Уловка работает только в ближнем бою, требует оппозитного броска и вводит шок на критическом провале сопротивляющегося. Они достаточно разные, чтобы создавать механическую разницу между ближним и дистанционным боем. Вы уверены, что тут есть место для третьей опции?

То есть, разумеется, в ваших играх вы можете вводить любые правила — мои замечания скорее для тех, кто решит «разнооборазить» свою игру, не заглянув внимательно в базовые правила.