Итоги голосования для комментария:
Erling К тому же у персонажей и так более чем достаточно возможностей похерить свой додж — противник атакует из «слепой зоны» персонажа, персонаж делал Sighted или Aimed выстрелы, персонаж словил очередь из трёх пулек и теперь для полностью успешного уклонения должен прокинуть свой додж с margin of success 2+…

Я бы скорее применял кумулятивный -1 за каждую попытку доджа как в Martial Arts, дабы отразить сложность уклонения от большого количества стрелков.
+