Итоги голосования для комментария:
Urist_McLoire Отличное предложение, долго думал как это реализовать вместе с вариантом нанесения взрывающегося урона.
Попробую на следующих играх поделить все оружие на два типа: Точное и Кровавое (названий лучше не придумал пока, но это и не важно). Точное будет с безлимитный количеством доп. кубов на урон за попадание, но без взрыва на урон. Кровавое по обычным правилам ДА. Делить пока хочу по типу: винтовки и пистолеты — Точное; взрывчатка, миниганы и дробовики — Кровавое.
Пытался прикинуть что там по вероятностям, но не вышло. Будем проверять на практике уже.
Если не забуду, составлю небольшой отчет о результатах.