Итоги голосования для комментария:
Фунт Ну в данном случае это не было частью заранее проработанного сюжета :)

У меня был механизм по распределению атак чужих на разные территории и Англия в связи с пропущенной атакой, первая провалилась до максимального уровня инфильтрации чужими.

Вообще с точки зрения сюжета игра делилась на три части:
1) Песочница с чужими, которую я как мастер вообще не контролирую, а которая управляется бросками дайсов и системой распределения целей чужих.
2) Личные сюжетные линии у PC и значимых NPC, которые были проработаны заранее и просто обрастали флейвором и деталями в зависимости от политической обстановки в мире на момент их раскрытия.
3) И значимые глобальные события/сюжетные миссии, типа утечки технологической базы Х-Ком и активное внедрение элиен технологий в повседневную жизнь или же эпидемия которую инициируют чужие, чтобы зачистить Землю при помощи биологического оружия. Эти эвенты тоже были заранее прописаны и ждали своего момента (обычно тригером которого являлись механизмы песочницы), чтобы быть доработанными деталями и активироваться в игре.

Поэтому в целом, я тоже бы больше хотел первыми скораптить США или Россию, но партия видимо чувствуя мои желания, пасла обе страны довольно плотно :)

По поводу MiB'ов. На жаргоне организации так называли рептилоподобных существ, способных мимикрировать под людей и внедряться в человеческое общество. Это название им было дано после вскрытия и полевого наблюдения.
Так как паранойя и недоверие были довольно важными темами при взаимодействии с окружающим миром (кампания собственно началась с предательства и уничтожения центрального штаба), то в отличии от последнего Х-Ком, жидо-рептилоиды были неотличимы от людей до тех пор пока не начинали активно действовать, за исключением низкой эмоциональности.
+