Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray Если ваша игра — не камерная история про пару человек, запертых в зомби-особняке «Зловещей Корпорации»(тм), то я не считаю, что боевой баланс будет проблемой, особенно, если бонус ограничен лишь взаимодействием с зомби.

Если история большая, я думаю, действительно разумно начать с отсуствия такого бонуса (отразив таким образом шок от первых встреч с ожившими мертвецами: рискованные AoA+Telegraphic, фокус на попытки прятаться и убегать), но потом перейти к +2 или даже к +4 бонусу, выведя на первый план другие проблемы зомбиапокалипсиса («ок, вы можете застрелить их всех, но дальше-то что?»).
+