Итоги голосования для комментария:
Erling
Хм… Вообще для паранойи надо решить, какая у персонажа сверхценная идея, чем он одержим
Судя по описанию, в GURPS это catch-all описание для излишней подозрительности и мании преследования. Конкретные заблуждения в чём-то ближе к Delusions.
это не просто «на час дольше задержались, выискивая жучки», это очень часто «весь день убили на поиск жучков там, где их не было и быть не могло».
Ну вот такого, как я писал, хотелось бы избежать. Ибо это кранты играбельности. Во всяком случае, в моём типе приключения.
При этом остальные должны понимать или хотя бы догадываться, что персонаж-параноик немножко не в ладах с головой.
Отсюда и штрафы на социальные броски.