а во-вторых, написан тем же человеком, который в последствии создал HotB под девизом «trust your players».
Но! Если у тебя есть правильная мотивация и мастерское исполнение (то есть с учетом всех возможных последствий), то даже самые нечестные методы в итоге играют на пользу всем
проблема Play Dirty в том, что это всего лишь набор инструментов для повышения мастерства исполнения.
Что вообще-то неверно, т.к. группы игроков от него не разбегаются, остаются довольными и требуют еще.
Из примеров изложенных самим Виком могу вспомнить манчкина, создавшего неубиваемого супера, вложив все слабости в один триггер, который хитрый игрок задал так что он не встретится в игре (красные трамваи).