Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя
У меня такое ощущение, что решение проблем кроется не в механике, а в подходе к применению механики или построению игры, а значит и исправления вносить нужно не туда. Не важно, будут ли у тебя на руках сюжетные ходы или привычные скилчеки, пока мастеру требуется, чтобы НПС столкнулся нос к носу с персонажами, затем сбежал от них и решения игроков при этом бы никак не повлияли на ситуацию.
Способности персонажей определяются их положением в сюжете, то есть не надо делать статистами тех, которые важны для модуля.
Если что-то должно случиться вне зависимости от действий персонажей, то оно случается, когда персонажи не могут в этом событии принять участие. Если же они участвуют, то могут изменить результат. Реально, а не только на словах.
Не требуй проверок там, где персонажи должны преуспеть. Заявил высокое фэнтези — води высокое фэнтези, а не делай проверку на нахождение травы на примочку для ушибленного колена, проверку на обнаружение разъяренного барсука, проверку на обращение с животными, проверку на бегство со штрафом за ушибленное колено, проверку на лазанье по деревьями с тем же штрафом, проверку на кто кого пересидит и так далее. Если сцена должна быть проходной — персонажи через неё проходят.
+
Finitumus
vagrant
Crazy Sage
Srez (Олег)
Кейт Вергона
Brandon
Константин
Erling
ariklus