Можно привести в качестве примера 4ку
Я к том, что механические решения, которые предлагают большая часть ролевых игр, не отличаются от таких же в настолках/компьютерных, разве что в сторону упрощения, так как инструментов меньше.
Поэтому если мы говорим о этой повествовательной составляющей
А если мы говорим о моделях мини-игр