Итоги голосования для комментария:
Книжник Имхо, середина между крайностями описана как второй пример. Поясню — реально крайностью будет просто вариант «кидай кубик — получай результат», а тот случай, когда
за убедительную речь мастер накинет игроку небольшой бонус к броску
уже не крайность, а разумная середина — и бросок важен и речь игрока.

Первая же крайность, опять же имхо, подходит только для систем, в которых нет возможности прокачкой персонажа влиять ан социальные взаимодействия. Иначе выходит, что социальный игрок с боевым (к примеру) персонажем, будет сидеть на двух стульях разом.
+