Последствия *W-ходов при провале или осложнении — это и есть уход от бросков ДМа и характеристик NPC. Ход в *W это не атомарное внутриигровое действие (которое очевидно может быть безрезультатным), а атомарное сюжетное событие — которое при любом исходе меняет расклад сил.
P.S. У вас очень оригининальный способ «приветствования критики»)