Итоги голосования для комментария:
Борис Федюкин Согласен. Мне кажется, здесь все-таки смешались в кучу кони-люди.
Я думаю, что Свельта и Некроз говорят о расхожем явлении как GMPC, когда рядом с группой персонажей игроков ходит персонаж ведущего, крутой и оптимизированный, который и решает многие задачи, ведущим же и поставленные.

На мой взгляд все же нет ничего плохого в ярких персонажах ведущего, с которыми игрокам интересно взаимодействовать и с которыми формируется эмоциональная привязанность. В недавно законченных мной Urban Shadows было много таких, большая часть из которых тем или иным образом полегла (т.к. я не перестаю теперь «смотреть в прицел» даже там, где этого не особо просят).
+