Итоги голосования для комментария:
NoName_1147
Вообще если я правильно понял о чем ты говорил — то если у тебя не заготовлено достаточно материалов для импровизации (и система не слишком легкая) а сюжет и столкновения как следуют не продуманы — да, легко стать заложником линейности и тащить группу по готовым кускам.
Ну и объяснение происходящему стоит продумывать ретроактивно даже для самой импровизационной игры и даже если персонажи игрока не докопаются до подноготной — придает сюжету цельности.
+
Tempestus
Константин