Итоги голосования для комментария:
Nalia Вот тут-то за что минуса летят? Лично я поржала от души. )) И оформлено прикольно.

«Мастер, бля, мы и так собираемся раз в неделю или даже реже. И сюжет у тебя интригующий. Я хочу его по скорее раскрыть, узнать весь. Меня вообще не парит, как собирается укладываться на ночь наш файтер. Еще меньше я хочу отвлекаться от основного квета, чтобы пойти с партией в соседний город и купить там еще более мощное оружие — это же займет сессии 3 минимум. ЭТО ТРИ ГРЕБАНЫХ НЕДЕЛИ, ЧУВАК! Я хочу отправиться в ближайшее подземелье и начать уже приключение!»
У нас было что-то такое в игре по семиморью. Большую часть сессии мы устраивались на ночлег в таверне… Точнее, двое из пати пытались спать, один пытался тайком закопать свою золотую цепь на заднем дворе, а двое за ним следили.
Но это было весело-- я до сих пор ржу, аки конь, вспоминая. Хоть и совершенно не соответствовало атмосфере семиморья.

Примерно по такой схеме рождается 60% приключений:
«Так, я хочу повести игру, выполненную в Гангстерской/Восточной/Лавкрафтианской/Футуристической/ и т.д. стилистике и начинаться приключение будет вот как...».
А вот схема для еще где-то 38% приключений: «О, какой энкаунтер мне приснился, я вдохновлен!» или «О, какой фильм я посмотрел, я вдохновлен».
Часто еще «Мммм, эта музыка, я вдохновлен» и конечно же «Ну и книга, как же я, мать его, вдохновлен!».
Дальше идет неизменное «И начинаться приключение будет вот так...».
Такими были мои первые модули ( После чего я разочаровалась в себе и перешла на готовые приключения.
+ -