Итоги голосования для комментария:
Geometer В скобках замечу: «но при этом, система была несколько более сложная чем в словеске с d6?» — это весьма странная цель, потому что подразумевается, что сложность (не примитивность) системы — самостоятельное достоинство. Между тем достоинства такого плана, если они вообще есть, это скорее жёсткая формальность (которая нужна при отсутствии доверия\кооперации) или возможность дать игроку «поиграть в систему» (то есть дать возможность что-то понастраивать, пооптимизировать и пр. не на уровне внутриигровых сущностей, а на уровне механики), если у него чешутся руки это сделать. В остальных с ходу видимых случаях сложность — никак не самоцель, а побочный эффект чего-то иного (детальности и большого числа подсистем, например).
+