Итоги голосования для комментария:
muncher Большой сеттинг тоже может строиться от меньшего, например, мастер создаёт одно-два подробных приключения, имея общую картину мира широкими мазками, а далее уже по мере игры он добавляет подробностей в ту сторону, куда по ходу игры направились его подопечные.

Такой подход позволит избежать ситуации, когда мастер что-то прорабатывает подробно, а игроки туда даже и не приближаются. Обидка =)
+