Итоги голосования для комментария:
Кель
для того чтобы «все заранее продумано», нужна суровая рельса.


По-моему мнению, под «заранее продуманно» понимается не жестокие вещи, а высокая логичность происходящего, а так же причинно-следственные связи между происходящем ранее и происходящем теперь. Чтобы у НПС их поступки исходили из их характера и не было «роялей в кустах»
А заход в тупик, в большинстве случаев решается вводом новых НПС или событий, которые все еще продолжают предыдущие ветки сюжета для их логичного завршения, или вводят новые, которые не перекрывают старые.

И, so, so, тут лучше не искать как изменить сюжет в другую сторону, а придумать ситуацию, которая даст игрокам большее эмоциональное вовлечение в происходящее.
+