Итоги голосования для комментария:
Arris
Угу. А еще игроделы часто путают hard и impossible. Помню с King's Bounty от Катаури была такая проблема. Было там все хорошо: easy, normal и hard.
Задроты на форуме пишут «а чо хард такой простой, мы игру прошли не напрягаясь?»
Ок, в следующей версии появился impossible.
Задроты опять на форум пишут «А чо импоссибл такой простой, мы прошли его не напрягаясь!»
…
После пятого патча задроты все равно ноют, что на импоссибле играть слишком легко (ну да, 15 раз переигрывать боёвку их не напрягает), а нормальные люди не понимают, как на нормале выиграть начальную боёвку и не хотят её переигрывать по десять раз.
+
Tempestus