Итоги голосования для комментария:
Arris Угу. А еще игроделы часто путают hard и impossible. Помню с King's Bounty от Катаури была такая проблема. Было там все хорошо: easy, normal и hard.

Задроты на форуме пишут «а чо хард такой простой, мы игру прошли не напрягаясь?»

Ок, в следующей версии появился impossible.

Задроты опять на форум пишут «А чо импоссибл такой простой, мы прошли его не напрягаясь!»


После пятого патча задроты все равно ноют, что на импоссибле играть слишком легко (ну да, 15 раз переигрывать боёвку их не напрягает), а нормальные люди не понимают, как на нормале выиграть начальную боёвку и не хотят её переигрывать по десять раз.
+