герой, проваливший бросок, при этом получает опыт (да-да, опыт за каждый провал!)
С одной стороны, выглядит немного странно, мол, какая разница, бьёшься ты ножом или секирой? С другой же, это правило позволяет персонажам быть эффективными вне зависимости от выбранного оружия.
В начале первой встречи игрок заключает узу от лица своего персонажа с персонажем другого игрока, и эта уза связывает персонажей вместе.
В конце каждой встречи ведущий должен задать игрокам несколько вопросов: Узнали ли вы что-то новое и интересное о мире? Победили ли достойного противника? Заполучили ли ценное сокровище?
DW не подойдет, если хочется сложной прокачки с ворохом разнообразных опций из кучи различных книг