То есть базовая механика, базовая концепция есть, и она едина для всех линеек.
К тому, что при попытке сделать что-то оригинальное и/или с красивостями механики, очень часто выходит нечто неиграбельное
То есть играбельность-- первична, навороты-- вторичны.
Ты видишь тут что-то настолько различное, что требуются разные системы?