По-прежнему не вижу противоречия. Перечитай мои ответы выше.
Что есть играбельность, а что навороты? Где заканчивается одно и начинается другое?
Я хочу видеть в этом настолько различное, чтобы этому требовалась либо разные системы, либо разные настройки одной системы. В противном случае я вижу, что гейм-дизайнер в процессе работы так и не смог определиться, что за игру он собрался делать.