Итоги голосования для комментария:
vagrant
Ну она вроде бы твоя любимая, разве нет?
Одна из. Как раз по причине того, что я вижу в ней прекрасный пример того, как система может поддерживать стиль и темп повествования.

Во-вторых, разве ты не видишь, что даже в твоём варианте, с разными системами, всё это звучит весьма похоже?
Три игры в разном жанре, стиле, темпе, возможно — сеттинге. Нет, не вижу. Может укажешь на сходство?
Ах, да, там везде обычные люди, борющиеся с потусторонней сущностью внутри них, но таковы были исходные условия.